Παίζοντας για την Πρόληψη: Συστηματική Ανασκόπηση Παιχνιδιών Σοβαρού Σκοπού για τη Βελτίωση της Γνώσης σχετικά με τον HPV και την Προώθηση του Εμβολιασμού κατά του HPV

9 Ιούν 2026

Η επιστημονική συνεργάτιδα του NileLab και υποψήφια διδάκτορας Βασιλική Ειρήνη Χατζέα παρουσίασε την πτυχιακή της εργασία, η οποία εξερευνά τις δυνατότητες των Serious Games ως εργαλείων ψηφιακής υγείας για την ενημέρωση και προώθηση του εμβολιασμού κατά του HPV. Η έρευνα εστιάζει στον ρόλο των Serious Games ως καινοτόμων ψηφιακών εργαλείων μάθησης και ενημέρωσης στον τομέα της υγείας. Μέσα από μηχανισμούς αλληλεπίδρασης, συμμετοχικής μάθησης και game-based learning, τα Serious Games μπορούν να μετατρέψουν την παραδοσιακή ενημέρωση σε μια βιωματική εμπειρία, ενισχύοντας τη γνώση σχετικά με τον ιό HPV και προωθώντας θετικότερες στάσεις απέναντι στον εμβολιασμό. Τα ευρήματα αναδεικνύουν τις δυνατότητες που προσφέρουν οι τεχνολογίες παιχνιδοποίησης και τα Serious Games στη διαμόρφωση αποτελεσματικών παρεμβάσεων δημόσιας υγείας, γεφυρώνοντας το χάσμα μεταξύ ενημέρωσης, εκπαίδευσης και αλλαγής συμπεριφοράς.

Περίληψη: Ο εμβολιασμός κατά του ιού των ανθρωπίνων θηλωμάτων (HPV) αποτελεί βασικό πυλώνα πρόληψης του καρκίνου του τραχήλου της μήτρας. Καινοτόμες στρατηγικές για την ενίσχυση της γνώσης, πρόθεσης και αποδοχής του εμβολιασμού κρίνονται απαραίτητες. Τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού αναδεικνύονται ως υποσχόμενο εργαλείο για διαδραστικές, ελκυστικές και ευρέως εφαρμόσιμες παρεμβάσεις. Η ανασκόπηση εξετάζει τον σχεδιασμό, το θεωρητικό υπόβαθρο, τις εκπαιδευτικές δραστηριότητες, τα στοιχεία παιχνιδοποίησης και τις τεχνολογίες των παιχνιδιών HPV. Πραγματοποιήθηκε συστηματική αναζήτηση για μελέτες που δημοσιεύτηκαν έως τον Δεκέμβριο 2025. Εντοπίστηκαν 21 δημοσιεύσεις που αφορούσαν 16 παιχνίδια, με 21.590 συμμετέχοντες (42,1% ηλικίας 10–14 ετών). Θεωρίες Αλλαγής Συμπεριφοράς Υγείας καθοδήγησαν την ανάπτυξη αρκετών παιχνιδιών· τα περισσότερα ήταν ψηφιακά (87,5%), με τα κουίζ και τους γρίφους να αποτελούν τους συχνότερους μηχανισμούς αλληλεπίδρασης. Στοιχεία παιχνιδοποίησης, όπως βαθμολογία, αβατάρ και αφήγηση, χρησιμοποιήθηκαν ευρέως. Τα αποτελέσματα αναδεικνύουν θεωρητικές και τεχνολογικές προσεγγίσεις που μπορούν να καθοδηγήσουν μελλοντικές παρεμβάσεις και να υποστηρίξουν την ενσωμάτωση των παιχνιδιών σοβαρού σκοπού σε εθνικά προγράμματα εμβολιασμού.

Η πλήρης παρουσίαση της εργασίας είναι διαθέσιμη σε βίντεο στο σύνδεσμο: https://www.youtube.com/watch?v=vU42in1wno0